Game in development for the 38th edition of the Ludum Dare Game Jam.

Development Team:

André Schuch - Programmer

Cauê Cortes - Character Artist

Lucas Postai - Environment Artist

Mateus Fernandes - Programmer

Murilo Fazan - Interface Artist



Comments

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Senti falta de saber o Nome do Game e qual o intuito do game. Tem games que já dão a proposta do jogo no próprio nome, outros são misteriosos e fazem o jogador descobrir por si o que fazer. Mas um jogo sem nome e sem feedbacks, não instiga o jogador a "navegar" naquele universo, os jogadores logo desistem, por falta de estímulo por parte do jogo...
Colocar um contador/temporizador, para verificar em quanto tempo o conseguir tirar a bolinha do labirinto, também fica bacana.
Uma animação de pulo, nem que seja levantando uma perna e um braço, já daria um upgrade no visual, e no código requer pouca alteração. Mas não é prioridade, dá pra deixar pro final se sobrar tempo.
No mais, o "core" do game já está bacana, só falta dar o "incentivo" ao jogador para ele querer jogar. Brincar com a habilidade/inteligência do player.

(+2)

Está muito bem construído.. Como evolução, poderia ter algum tipo de mecânica mais avançada na interação com o cenário. Por exemplo, diminuir o labirinto ou aumentar a bolinha por um período de tempo quando o jogador colide com um obstáculo (como forma de penalizá-lo, pois ficaria mais difícil controlar o labirinto), obstáculos que se movem, labirinto que se reconfigura depois de um tempo caso o jogador demore muito pra sair do labirinto, dar uma recompensa caso o jogador fique muito tempo sem colidir (um power up que permite destruir uma parede do labirinto, por exemplo), etc